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Text File  |  1995-05-24  |  1KB  |  33 lines

  1.                            Morphs
  2. -----------------------------------------------------------------
  3.   Dust can morph two objects with any point-/edge- or face-count.
  4.   I developed the following three algorithms:
  5.  
  6.    -Deform-Morphing: (MORPH2)
  7.      This is a very strong and slow algorithm which often produces
  8.      very good results. Because it performs some kind of iteration
  9.      the number of created objects is unknown - but you can specify
  10.      the minimum. The final number of objects is stored to the
  11.      variable "result".
  12.  
  13.      (Only registered users are able to activate this algorithm.)
  14.  
  15.      For good results the differences between the objects should be small.
  16.      (If you want to morph a tricycle into 25 balls you have to use the
  17.      Triangle-Morph-algorithm.)
  18.  
  19.    -Triangle-Morphing:
  20.      procedure PMORPH
  21.       -creates two objects of the same triangle-count
  22.       -searches the closests triangles and resorts them
  23.       -searches the closest points and resorts them
  24.      procedure MORPH
  25.       -executes PMORPH
  26.       -executes a linear Morph (Imagine can do it for you,too)
  27.  
  28.    -Build-Morphing
  29.      -kill the Source-Object while building the
  30.       Destination-Object:
  31.        linear: MORPH3
  32.        randomly: MORPH3RND
  33.